Applications mobiles
iOS et Android, en natif ou en multiplateforme selon le projet. Publication sur les boutiques comprise.
Unsiteouuneapp,cen’estpasunemaquettequ’onlivreàquelqu’und’autrepourlacoder.C’estunproduitquidoittenir:rapide,lisible,maintenable,etencoreutiledansdeuxans.Onleconçoitetonleconstruit,dupremiercroquisàlamiseenligne,aveclesmêmespersonnesdudébutàlafin.
Quatre temps, toujours dans cet ordre. Le fil se remplit à mesure que vous lisez.
On comprend le métier avant de dessiner quoi que ce soit. On écrit ce qu’on va construire, et ce qu’on ne construira pas.
Des maquettes qu’on clique, pas des planches. Les parcours sont validés avec vous avant la première ligne de code.
Des livraisons régulières sur un environnement de test, dès les premières semaines. Vous voyez le produit avancer.
Hébergement, suivi, corrections, évolutions. Un produit n’est pas fini le jour de sa mise en ligne.
Quatre métiers, souvent réunis dans le même projet.
iOS et Android, en natif ou en multiplateforme selon le projet. Publication sur les boutiques comprise.
Rapides, référencés, administrables. Pas de thème acheté, pas d’extension qu’on ne comprend pas.
Le logiciel dont votre activité a besoin : tableau de bord, back-office, automatisations, hébergement.
Systèmes d’interface, maquettes, prototypes cliquables. Utile seul, indispensable avec le reste.
Un produit fini, pas une démonstration. Du code qu’on relit dans deux ans sans rougir. Et des gens qui répondent.
Du premier appel à la mise en ligne, vous parlez aux personnes qui font le travail.
Performances, accessibilité, maintenance : on livre des produits qui tiennent dans le temps, pas des démonstrations.
Les espacements, les états de survol, le temps de chargement : c’est là que se joue la sensation de qualité.
Dire non tôt fait gagner du temps à tout le monde.
Une liste courte, pas un catalogue : ce qu’on maîtrise vraiment.